EasyX 使用演示 - 在 VS 的窗口程序中的示范程序--codebus.cn

参考来源:https://docs.easyx.cn/zh-cn/examples

更多示例程序,请访问 https://codebus.cn

字符阵

该程序示范了常见的绘图操作,包括设置字体、画线等。

cpp 源文件
代码如下:

// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 20190314(beta)
// http://www.easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 设置随机函数种子
	srand((unsigned) time(NULL));

	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);

	int  x, y;
	char c;

	settextstyle(16, 8, _T("Courier"));	// 设置字体

	// 设置颜色
	settextcolor(GREEN);
	setlinecolor(BLACK);

	for (int i = 0; i <= 479; i++)
	{
		// 在随机位置显示三个随机字母
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			x = (rand() % 80) * 8;
			y = (rand() % 20) * 24;
			c = (rand() % 26) + 65;
			outtextxy(x, y, c);
		}

		// 画线擦掉一个像素行
		line(0, i, 639, i);

		Sleep(10);					// 延时
		if (i >= 479)	i = -1;		// 循环处理
		if (_kbhit())	break;		// 按任意键退出
	}

	// 关闭图形模式
	closegraph();
}

在这里插入图片描述

星空

该程序实现了二维星空的动态效果。

cpp 源文件
代码如下:

// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 20190314(beta)
// http://www.easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define MAXSTAR 200	// 星星总数

struct STAR
{
	double	x;
	int		y;
	double	step;
	int		color;
};

STAR star[MAXSTAR];

// 初始化星星
void InitStar(int i)
{
	star[i].x = 0;
	star[i].y = rand() % 480;
	star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
	star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5);	// 速度越快,颜色越亮
	star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
}

// 移动星星
void MoveStar(int i)
{
	// 擦掉原来的星星
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);

	// 计算新位置
	star[i].x += star[i].step;
	if (star[i].x > 640)	InitStar(i);

	// 画新星星
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}

// 主函数
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));	// 随机种子
	initgraph(640, 480);			// 创建绘图窗口

	// 初始化所有星星
	for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
	{
		InitStar(i);
		star[i].x = rand() % 640;
	}

	// 绘制星空,按任意键退出
	while(!_kbhit())
	{
		for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
			MoveStar(i);
		Sleep(20);
	}

	closegraph();					// 关闭绘图窗口
}

在这里插入图片描述

鼠标操作

该程序示范了常见的鼠标操作,程序执行后会在鼠标的移动轨迹上画红点,按左键画小方块,按 Ctrl + 左键画大方块,按右键退出程序。

cpp 源文件

// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 20190314(beta)
// http://www.easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化图形窗口
	initgraph(640, 480);

	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息

	while(true)
	{
		// 获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		switch(m.uMsg)
		{
			case WM_MOUSEMOVE:
				// 鼠标移动的时候画红色的小点
				putpixel(m.x, m.y, RED);
				break;

			case WM_LBUTTONDOWN:
				// 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键
				if (m.mkCtrl)
					// 画一个大方块
					rectangle(m.x-10, m.y-10, m.x+10, m.y+10);
				else
					// 画一个小方块
					rectangle(m.x-5, m.y-5, m.x+5, m.y+5);
				break;

			case WM_RBUTTONUP:
				return 0;	// 按鼠标右键退出程序
		}
	}

	// 关闭图形窗口
	closegraph();
}

效果如图
在这里插入图片描述

彩虹

该程序是 HSL 色彩模型的应用范例,程序通过调节 HSL 模型的亮度绘制渐变的天空,调节色相绘制七色彩虹。

cpp 源文件

// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 20190314(beta)
// http://www.easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 创建绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
	float H = 190;		// 色相
	float S = 1;		// 饱和度
	float L = 0.7f;		// 亮度
	for(int y = 0; y < 480; y++)
	{
		L += 0.0005f;
		setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		line(0, y, 639, y);
	}

	// 画彩虹(通过色相逐渐增加)
	H = 0;
	S = 1;
	L = 0.5f;
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);		// 设置线宽为 2
	for(int r = 400; r > 344; r--)
	{
		H += 5;
		setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		circle(500, 480, r);
	}

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
}

在这里插入图片描述
另外的,还有其他的小程序测试使用。
比如一个传统的贪吃蛇游戏,基于链表实现界面设计参考了 https://codebus.cn/aknoi/a/snake
更多示范案例:https://codebus.cn/

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